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第一章

发表时间: 2023-09-04
程这个过程应该是曲折的,不能是轻而易举的,这样阻碍被解决以后读者才会有一定的爽感。
在这一点上我一直在思考一个问题,就是所谓带着阻碍的剧情究竟是为了丰满人物而存在的,还是人物实际上都只是棋子,他们是为了推进带阻碍的剧情而存在的。
以我目前的经验,我更倾向于第一种。
因为时至今日,我所能记住的人物很多,但他们所经历的事件我却未必能一一记住,我认为正是各种克服阻碍的过程中人物所展现的性格、手段使他们得以生动才令我着迷。
在这一点上,毛姆的观点也是如此,他认为事件是为了人物服务的。
作者不遗余力地铺垫剧情描绘人物,使其变得生动、有血有肉的目的,就是令读者能够感受到共鸣,没有灵魂的人物带不动一本情节再有趣的小说。
但我同时也喜欢《冰与火之歌》这类小说,作者马丁是敢于刀主角的,也就是说人物并非最重要的。
阅读的时候你永远想不到哪个看似主角的人物会突然死去,另一个原本看似是配角的人物突然走上神坛。
从这个角度来看,人物是为剧情发展而存在的也的确是一种十分高超的写作手段。
第四步,初步成果。
我个人不是很认同爽文,尤其是那种无脑的,但虐主角也绝对不是一个好的写作思路,毕竟读者看小说是为了放松心情的,不是为了给自己找不必要的不痛快。
所以既设置了障碍,就要尽快体现一定的成果。
比如说让反派打脸、主角的个人成长,无论是思想上、能力上、还是物质上。
这样有助于平复读者的情绪,让下一个阻碍更加值得期待。
第五步和第六部都跟意外有关,分别是发生意外及意外转折,如同海上的波浪,让隐藏在海面下的未知变得深不可测。
意外是一个很好的挑起读者兴趣的方式,尤其是始料未及的意外,或许是之前埋下的坑突然就起到了作用。
关于意外就不得不提到小说的两种写法,第一人称和全知视觉。
我认为这两种方式各有千秋,第一人称能极大的增加读者的代入感,但也有情节上的局限性,这样就没办法自然地描述同一时间点在其他地点发生的事情,情节的铺垫上会少了很多趣味性、复杂...